Découpe par volume
Tu définis une zone dans l'espace, l'outil découpe tout ce qui s'y trouve. Idéal pour détacher mains, pieds ou tête et les peindre séparément.
Détache les parties à peindre, optimise l'orientation et les supports, fais tenir les gros modèles sur le plateau. Découpe propre, connecteurs intégrés. STL, OBJ, 3MF, GLB.
Recoins impossibles à peindre, supports partout, plateau trop petit. Un seul remède : découper.
Zones hors d'atteinte du pinceau, supports partout, orientation imposée — et parfois, ça ne tient même pas sur le plateau.
Booléens hasardeux, mesh qui se troue, étanchéité cassée. Meshmixer est abandonné, Blender est trop complexe.
Sans tenons ni détrompeurs, le remontage devient un puzzle approximatif qui se voit sur la pièce finale.
Quatre méthodes complémentaires, du contrôle total à l'automatique. Pour détacher les parties à peindre, mieux imprimer — ou faire tenir ce qui dépasse du plateau.
Tu définis une zone dans l'espace, l'outil découpe tout ce qui s'y trouve. Idéal pour détacher mains, pieds ou tête et les peindre séparément.
Tu poses un plan, la pièce est coupée nette le long de celui-ci. Orientation libre pour optimiser le plateau et les supports.
Tu fixes un seuil de tolérance, l'app sélectionne automatiquement les éléments à détacher. Parfait pour les détails saillants.
Chaque zone de couleur devient une pièce séparée, en un clic. Idéal pour l'impression multi-filaments (AMS) ou pour peindre chaque teinte à part.
Tenons et ergots auto-insérés sur chaque face de coupe. Les morceaux se positionnent d'eux-mêmes — fini les repères au feutre et le collage à l'aveugle.
Chaque pièce ressort étanche (watertight), prête à slicer directement. Pas de trou, pas de normale inversée, pas d'aller-retour par un réparateur de mesh.
Scans, figurines hi-poly, modèles à plusieurs millions de triangles : simplifie directement dans ObjSlice, sans repasser par un autre logiciel.
Glisse ton modèle 3MF, OBJ, STL ou GLB. Aperçu immédiat, dimensions et orientation détectées.
Choisis ta méthode, place tes coupes, ajoute les connecteurs. Aperçu de l'éclaté en temps réel.
Récupère chaque pièce en mesh fermé, prête à slicer. Numérotées et repérées pour le remontage.
Détache mains, pieds et tête pour peindre chaque partie à l'aise, puis remonte avec les connecteurs.
Casques, armures, armes : des pièces grandeur nature en plusieurs blocs.
Tout ce qui dépasse le plateau, découpé proprement et solide.
Décors modulaires et TCG, imprimés par sections emboîtables.
Importe-le, découpe-le, peins-le, remonte-le. Connecteurs intégrés, mesh fermé garanti. Aucun aller-retour par Blender.